home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Games Gallery 98 / Games Gallery 98 - Disc 1.iso / Content / NITEMARE / Readme.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-04-28  |  11.3 KB  |  281 lines

  1. Nitemare-3D for Windows
  2.  
  3.     Installation and Technical Notes
  4.  
  5.  
  6. This installation is suitable for Windows 3.1, (or WFWG
  7. 3.11) and Windows 95.
  8.  
  9. An Uninstall program is included for conveniently removing
  10. the game. Note: When un-installing, we recommend you ONLY
  11. select the automatic mode.  This is because the custom mode
  12. allows you to select windows system files which may be in
  13. use by other programs.
  14.  
  15. WinG
  16.  
  17. WinG is a set of drivers released by Microsoft to enable
  18. high performance games such as Nitemare-3D to run under
  19. Windows.  The first time you run Nitemare-3D under any
  20. particular Windows display mode, the WinG driver will
  21. perform a short display test to optimize itself for your
  22. computer.  The following files are copied to your
  23. \WINDOWS\SYSTEM directory:
  24.  
  25. WING.DLL WINGDE.DLL WINGDIB.DRV WINGPAL.WND DVA.386
  26.  
  27. NOTE:  The following line is added to the [386Enh] section
  28. of the SYSTEM.INI file (if it is not there already), and you
  29. must restart Windows before running Nitemare-3D for the
  30. first time:
  31.  
  32. device=dva.386
  33.  
  34. Joystick Driver
  35.  
  36. This consists of a joystick driver released by Microsoft to
  37. support joysticks under Windows 3.1  Users running Windows
  38. 95 should already have the Windows 95 joystick driver
  39. installed and do not need to read this section.
  40.  
  41. The following files are included in the Nitemare-3D
  42. directory:
  43.  
  44. ibmjoy.drv  (joystick driver) joystick.cpl    (callibration
  45. applet for control panel) oemsetup.inf    (joystick driver
  46. setup file)
  47.  
  48. Nitemare-3D will inform you if joystick support is not
  49. present if you attempt to enable the joystick within the
  50. game.  You must follow the steps below to make Windows 3.1
  51. aware of the new joystick driver:
  52.  
  53. If you have not used the Windows 3.1 Control Panel
  54. application before, you can read about what this does in the
  55. Windows user guide, chapter 5, in the section entitled
  56. "Installing a Driver Not Supplied with Windows".  Follow
  57. these steps to add the joystick driver:
  58.  
  59. 1. In the Control Panel window, choose the Drivers icon.
  60.  
  61. 2. Choose the Add button.
  62.  
  63. 3. In the List of Drivers box, select "Add Unlisted Or
  64. Updated Driver" and choose the OK button.
  65.  
  66. 4. Type the drive and directory where you installed
  67. Nitemare-3D, the default is "C:\N3W"  Then choose the OK
  68. button.  At this point the List of Drivers box should read
  69. "Driver for Joystick".  Choose the OK button.
  70.  
  71. 5. Unless the driver is already installed on your system,
  72. you will be asked to specify the type of joystick you have
  73. connected.  The default is one or two 2-Dimensional
  74. joysticks.  Choose the OK button.
  75.  
  76. 6. Restart Windows for the joystick driver to take effect.
  77. You can now enable or disable joystick support within the
  78. game, as you please.
  79.  
  80. 7. To callibrate your joystick under Windows (which should
  81. only be necessary once), run the new callibration applet
  82. from the Windows Control Panel and follow the instructions.
  83. Your callibration is now available for Nitemare-3D and any
  84. new Windows game you install that supports use of the
  85. Microsoft joystick driver.
  86.  
  87.  
  88.  
  89.     Nitemare-3D Technical Notes
  90.  
  91. This section contains notes in the form of frequently asked
  92. questions on running Nitemare-3D for Windows.
  93.  
  94. 1.  What computer does Nitemare-3D require?
  95.  
  96. Nitemare-3D for Windows requires a 386 cpu or higher, at
  97. least 4Mb of memory, Windows 3.1 or higher, and a VGA
  98. display or better.  A sound card is highly recommended.
  99. Mouse and joystick input are supported.
  100.  
  101. The faster your computer and the faster your video card, the
  102. smoother the game will appear or, alternatively, the bigger
  103. the window you can have without the game slowing down.  See
  104. the discussion below on the special fullscreen mode.
  105.  
  106. 2.  Is my sound card supported?
  107.  
  108. If Windows supports it, then yes.  Nitemare-3D uses the
  109. standard multimedia programming interface which is not
  110. specific to any type or make of sound card.  If your card is
  111. supported under Windows and installed correctly then in
  112. theory you should have no problems with it.  Any problems
  113. you do have should be a result of incorrect installation or
  114. problems with the sound card manufacturer's drivers.  The
  115. MCISEQ sequencer device is used via the Midi Mapper for
  116. General MIDI music, the waveaudio device is used for sound
  117. effects.
  118.  
  119. Please note some sound cards do not support volume control
  120. from within the game.  Older 8-bit cards often do not have
  121. the necessary hardware.
  122.  
  123. Due to the design of the Windows 3.x Midi Mapper, some
  124. confusion has arisen over whether drums should be on channel
  125. 10 or 16.  This program assumes the most popular default of
  126. drums on channel 10.  If the music sounds strange or no
  127. drums can be heard, you may have the wrong setup in your
  128. Midi Mapper.  Start the Control Panel, select Midi Mapper
  129. and click on "Setups".  Try selecting a different setup from
  130. the list.  The correct one will probably be called "ExtFM"
  131. or "AllFM" or similar.  If you press the "Edit..." button to
  132. inspect your setup, you should see at least the first 10
  133. channels set to a valid port name, with the 10th destination
  134. channel number set to either 10 or 16, depending on your
  135. particular driver.  In general the number is 10 but some
  136. drivers require it to be 16 to hear drums properly.
  137.  
  138. Windows 95 users should not have to worry about this.
  139.  
  140. 3.  What is fullscreen mode?
  141.  
  142. Fullscreen mode is a special display mode which takes over
  143. the entire screen and disables the Windows display driver.
  144. You toggle between this mode and regular Windows mode in the
  145. game by typing ALT-Enter.  This mode looks like you are
  146. running in a full screen DOS window but in fact the game is
  147. still running as a native Windows application.
  148.  
  149. This mode is provided for two reasons.  Firstly for speed.
  150. When Windows is in a high resolution mode, say 1024x768, the
  151. game will run slower due to the much higher number of pixels
  152. on the screen.  The game has over ten times the number of
  153. pixels to write on every frame.  Instead of reducing the
  154. window size you can switch to fullscreen mode to regain the
  155. speed.  Lack of speed will manifest itself by the game
  156. becoming jerky or control becoming too coarse, making it
  157. hard to aim.  This can be compensated to some extent by
  158. using the Left-Shift key for finer control.
  159.  
  160. The second reason is because the game is optimized for 256
  161. color mode.  Obviously if you are running Windows in 16
  162. color mode the game cannot display correctly.  Instead of
  163. restarting Windows in 256-color mode, simply press ALT-Enter
  164. in the game to switch to fullscreen mode which automatically
  165. switches the display into the optimal 256-color mode.  Note
  166. that if you are running Windows in higher than 256-color
  167. mode you may still wish to use the fullscreen mode since
  168. this will almost certainly run faster.  In 24-bit color mode
  169. (16M) there are three times as many bytes to process for
  170. each pixel as in 256-color mode so the game will run slower
  171. unless you select the fullscreen mode.
  172.  
  173. 4.  Why do I get a warning message when I enable the
  174. joystick?
  175.  
  176. To enable joystick support in the game, select CONFIGURE
  177. GAME/HARDWARE from the main menu.  Select the joystick
  178. option.  If you get an error message at this point, such as
  179. "Joystick not present" then you need to install joystick
  180. support on your computer.  Follow the instructions given
  181. above in the section "Joystick Driver".
  182.  
  183. 5.  How do I get to the secret level 5?
  184.  
  185. There is a secret level 5 in episode one, accessed from
  186. level 4 which would otherwise bypass it straight to level 6.
  187. Here is a hint to find the secret level entrance:
  188.  
  189. Having completed the rest of level 4, find the pile of boxes
  190. at 8,24.  [Use the position readout on the status display].
  191. Go into the small room nearby which contains two adjacent
  192. dumb waiters.  Enter either dumb waiter and notice how you
  193. fall out of the other one without getting anywhere.  The
  194. secret is to obstruct one of the dumb waiters (either will
  195. do) which will prevent you from inadvertantly emerging from
  196. the other in the same room.  Then you will be able to
  197. proceed to a secret ante-chamber which leads to a second
  198. transportation booth which leads to the secret level 5.
  199.  
  200. 6.  What was the red display box for, the first time I ran
  201. Nitemare-3D?
  202.  
  203. The first time you run a WinG application such as
  204. Nitemare-3D in a particular Windows display mode, the WinG
  205. driver will perform a short test to optimize its internal
  206. display algorithms to your display card and driver
  207. combination.  This is nothing to do with Nitemare-3D but is
  208. a built-in function of Microsoft's WinG product.  You will
  209. only ever see this display again if you change your Windows
  210. display mode, e.g. by changing the number of colors or the
  211. screen resolution.
  212.  
  213. 7.  Are there any known problems with WinG?
  214.  
  215. Unfortunately, yes.  The following list of known
  216. compatibility problems is taken from the Microsoft WinG
  217. documentation.  If you suspect that your graphics card
  218. driver may be at fault, try replacing the driver with the
  219. plain VGA driver using Windows Setup (in the Main program
  220. group).  If the problem goes away then this indicates the
  221. driver is at fault and there may be a more current driver
  222. available from the manufacturer of your graphics card.  If
  223. you think you need a new driver, you must request one either
  224. from them or the place you acquired your computer.
  225. Sometimes new drivers are also available for download on
  226. large BBSs, like CompuServe.
  227.  
  228. Some names in this list are trademarks of the respective
  229. manufacturer.
  230.  
  231. - Early drivers for Diamond Viper cards included a "Power
  232. Palette" option that is no longer supported by Diamond. They
  233. recommend that you upgrade your drivers if you have this
  234. option. WinG may be slower when power palette is enabled.
  235.  
  236. - IBM no longer supports the IBM ThinkPad 720c. There are
  237. some problems using WinG with the ThinkPad 720c display
  238. drivers.
  239.  
  240. - Cirrus drivers before version 1.43 have many known bugs
  241. which have been fixed in the more recent drivers. Be sure to
  242. upgrade your drivers if you are still running with this
  243. version.
  244.  
  245. - Some ATI drivers offer a "Crystal Fonts" option. Turning
  246. Crystal Fonts on in 8-bit modes sets up a non-palettized
  247. driver that can slow WinG significantly.
  248.  
  249. - The ATI mach8 Radical drivers cause a number of problems
  250. in both WinG and in Windows with some versions of the ATI
  251. chipset. Be aware.
  252.  
  253. - The ATI VGA Wonder drivers (W31-*.drv) will crash during a
  254. call to StretchDIBits in the profiler.  Users can run the
  255. SVGA256.DRV driver that shipped with Windows.
  256.  
  257. - Many miro Crystal drivers have problems with
  258. StretchDIBits, so they crash during profiling.
  259.  
  260. - Early ATI Mach 32 PCI cards have a hardware timing problem
  261. and will hang while blting.  ATI will replace these cards
  262. for no cost.
  263.  
  264. - WinG is incompatible with the #9GXE "TurboCopy" mode.  Use
  265. the #9 control panel to disable TurboCopy (it is off by
  266. default).
  267.  
  268. - WinG uses a GetPixel to synchronize with display hardware
  269. when writing directly to the screen.  The ATI Mach 32
  270. driver's GetPixel does not work properly, so it is possible
  271. to use GDI to draw to the screen, then use WinG to blt to
  272. the screen and have them overwrite each other.  Be careful
  273. mixing GDI drawing commands and WinG blts to the display.
  274.  
  275. - The Orchid mmtllo.drv driver for the Prodesigner IIs has
  276. duplicate system colors which prevents applications from
  277. getting an identity palette and greatly reduces the WinG blt
  278. speed.  A workaround is to set SYSPAL_NOSTATIC mode or use
  279. standard the Tseng ET4000 drivers instead of the mmtllo
  280. drivers.
  281.